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 Bottin des particularités

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Memento Mori
Messages : 102

Date d'inscription : 18/07/2018

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Administrateur

MessageSujet: Bottin des particularités   Bottin des particularités EmptyMer 24 Juil - 10:57

Bottin des particularités
Something special
Ci-dessous, vous avez à disposition la liste des particularités jouables : l’équipe administrative se réserve le droit de bloquer la possibilité de jouer des particularités si elle considère qu’il y en a assez, indépendamment de leur type. Les particularités sont rares : donc limitées. Rien de particulier n'est demandé en plus dans la fiche de présentation pour jouer une particularité, en dehors d'une description de comment votre personnage vit sa différence, les circonstances etc. Les informations données sont en majorité tirées du site Wiki Harry Potter.


Vélanes


Les vélanes sont des créatures d'apparence humaine, capables d'attirer tous les hommes via un puissant sortilège. Elles prennent l'apparence d'une femme à la beauté enivrante, presque surnaturelle mais lorsqu'elles s'énervent, elles deviennent hideuses et ressemblent à des harpies. Le charme des vélanes femelles n'a effet que sur les hommes. On ignore cependant si le charme des vélanes mâles a effet sur les femmes.
Ici le pseudo
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Lycanthropes


Les lycanthropes sont des humains atteints de lycanthropie qui est une maladie incurable ayant pour effet de transformer un humain en loup-garou une fois par mois, lors des nuits de pleine lune. La lycanthropie ne peut être attrapée qu'en étant mordu par un loup-garou. N'importe quel humain peut être contaminé, qu'il soit sorcier ou moldu, bien qu'un moldu aura plutôt tendance à succomber à ses blessures. La maladie n’est pas héréditaire. La transformation, une fois par mois, est extrêmement douloureuse et se détecte par une pâleur intense du visage et quelques soucis de santé peu de temps avant la pleine lune. Sous sa forme de loup-garou, un lycanthrope perd toute notion du bien et du mal et n'est plus guidé que par son instinct meurtrier, ce qui en fait une créature particulièrement dangereuse pour tout humain passant à sa portée. Il existe une potion permettant d’atténuer les effets, la potion Tue-loup, qui doit être prise chaque jour de la semaine qui précède la pleine lune. Cette potion n'empêche pas la transformation mais permet au lycanthrope de conserver sa lucidité sous sa forme animale. Au 21e siècle, on continue de chercher un remède à cette maladie, même si les loup-garous sont légèrement plus acceptés que dans le passé.
Kieran Rutherford
Ici le pseudo


Demi-géants


Les demi-géants sont souvent le résultat de l’union d’un(e) sorcier(ère) et d’un(e) géant(e), et sont donc considérés comme des hybrides. Plus civilisés que les géants, beaucoup ont réussi à se faire une place dans le monde magique, ayant pour seule différence leur taille qui reste néanmoins beaucoup moins imposante que celle d’un géant.
 Ici le pseudo
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Animagus


Un Animagus (pluriel: Animagi) est un sorcier ayant la capacité de se métamorphoser à volonté en l'animal qui convient le mieux à sa personnalité. C'est une capacité qui n'est pas innée, et le sorcier ne peut pas savoir la forme qu'il prendra avant la fin de son apprentissage. Apprendre à être Animagus est très difficile et nécessite plusieurs années d'apprentissage. C'est pour cette raison que le ministère de la Magie surveille de très près les personnes voulant le devenir. Devenir Animagus est le fruit d'un processus complexe, constitué de dix étapes bien précises, qui sont à suivre impérativement.
 Milana Mendel (Lynx)
 Mya Myers (Panda roux)
Ashildr Leifsdottir (Chat Maine-Coon)


Métamorphomages


Un Métamorphomage est un sorcier ayant la capacité de se métamorphoser spontanément, sans l'aide de potions ou de sortilèges. Les métamorphomages peuvent ainsi prendre l'apparence de n'importe qui. Pour se transformer, ils crispent leur visage et le changement s'effectue alors. Contrairement aux animagi, on ne peut pas devenir métamorphomage par l'apprentissage. Un métamorphomage l'est dès la naissance. Lorsqu'ils ressentent de puissants sentiments (colère, joie, angoisse), leur chevelure se colore spontanément, indépendamment de leur volonté. Les cheveux deviennent alors roses, bleus, voire même violets selon l'humeur.
 Zephÿr Rosenberg
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Fourchelangs


Le Fourchelang est le langage des serpents. Les sorciers pouvant parler le Fourchelang possèdent une compétence très singulière, qui semble être héréditaire. La faculté de parler Fourchelang est extrêmement rare et les sorciers capables de parler ainsi jouissent d'une très mauvaise réputation au sein de la communauté magique, car cette faculté est souvent associée à la magie noire. Pour un humain qui ne peut le parler, cela ressemble à un sifflement continu.
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Voyants


Les sorciers qui sont nés avec le don rare pour la voyance sont appelés voyants, et se servent de leur "troisième œil" pour prédire l'avenir. Beaucoup de leurs prédictions ou prophéties ne sont pas prises au sérieux, même si certaines se révèlent vraies. Les non-voyants peuvent apprendre des méthodes de divination mais leur succès varie.
 Isaak A. Kovalek
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Nécromanciens


La nécromancie est une branche obscure de la magie noire qui se définit par des tentatives de faire revenir les morts à la vie. Elle est considérée impossible par beaucoup de grands sorciers, et vue comme une infamie.
 Seraphina Selwyn
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